Páginas

sábado, 29 de julio de 2023

Introducción a la Electricidad Básica

 

Recopilación de videos para aprender electricidad básica. 

Ley de Coulomb (30 minutos)

  • Explicación de la ley de Coulomb y su relación con la fuerza eléctrica.
  • Descripción de los factores que afectan la fuerza eléctrica: magnitud de las cargas y distancia entre ellas.
  • Ejemplos y cálculos sencillos de la fuerza eléctrica utilizando la ley de Coulomb.

Campo eléctrico (20 minutos)

  • Explicación del concepto de campo eléctrico y su relación con las cargas eléctricas.
  • Descripción de las líneas de campo eléctrico y su representación gráfica.
  • Ejemplos de campos eléctricos generados por diferentes configuraciones de carga.

Potencial eléctrico (30 minutos)

  • Explicación del potencial eléctrico y su relación con la energía potencial eléctrica.
  • Descripción de la diferencia de potencial y el voltaje.
  • Ejemplos de cálculo de la diferencia de potencial y el voltaje en circuitos simples.

Corriente eléctrica (20 minutos)

  • Introducción al concepto de corriente eléctrica y su flujo en un circuito.
  • Descripción de los conductores y aislantes.
  • Explicación de la ley de Ohm y su relación entre la corriente, el voltaje y la resistencia.

Circuitos eléctricos (30 minutos)

  • Descripción de los elementos básicos de un circuito eléctrico: fuente de alimentación, conductores y carga.
  • Explicación de los circuitos en serie y paralelo.
  • Ejemplos de cálculo de corriente, voltaje y resistencia en circuitos simples.

Seguridad eléctrica (10 minutos)

  • Breve discusión sobre las precauciones y normas de seguridad al trabajar con electricidad.
  • Mención de la importancia de apagar y desconectar los equipos antes de realizar cualquier manipulación.

Introducción a la Electrónica Básica

 He recopilado una serie de videos, relativos a la Electronica que todos deberíamos conocer, podría haberlos realizado, pero, hay tantos buenos videos, que se los comparto. Se las dejo y les invito a desarrollar las tareas planteadas.


Introducción a la Electrónica Básica

Átomos y Electrones (20 minutos)

  • Repaso breve sobre los átomos y sus componentes: núcleo, electrones y protones.
  • Explicación de la carga eléctrica del electrón y su importancia en la electrónica.
  • Descripción de los electrones de valencia y su relación con la conductividad eléctrica.

Circuitos eléctricos (20 minutos)

  • Breve repaso sobre los conceptos básicos de corriente eléctrica, voltaje y resistencia.
  • Introducción a los circuitos eléctricos y su importancia en la electrónica.
  • Descripción de los componentes básicos de un circuito: fuente de alimentación, conductores y carga.

Componentes electrónicos básicos (30 minutos)

  • Introducción a los componentes electrónicos básicos: resistores, capacitores e inductores.
  • Explicación de las características y símbolos de cada componente.
  • Ejemplos de aplicaciones y circuitos sencillos que utilizan estos componentes.

Semiconductores y Diodos (30 minutos)

  • Introducción a los semiconductores y su importancia en la electrónica.
  • Explicación de los conceptos de conductividad y bandas de energía.
  • Descripción del diodo como un componente semiconductor básico y su función en los circuitos.

Transistores (30 minutos)

  • Introducción a los transistores y su importancia en la amplificación y conmutación de señales.
  • Explicación de los diferentes tipos de transistores: bipolares y de efecto de campo (FET).
  • Ejemplos de aplicaciones y circuitos que utilizan transistores.

Circuitos integrados (20 minutos)

  • Descripción de los circuitos integrados y su importancia en la miniaturización de los sistemas electrónicos.
  • Explicación de los diferentes tipos de circuitos integrados: analógicos y digitales.
  • Ejemplos de aplicaciones y funciones de los circuitos integrados en la electrónica moderna.

martes, 28 de septiembre de 2021

Computadoras que Matan

Ya son casi 60 años desde que se invento la primera computadora, y son 26 años desde que esta se introduce en forma exponencial en las empresas y hogares; notándose en la actualidad una dependencia de este equipo en todas las actividades de la vida humana. Para nadie es indudablemente el beneficio que las computadoras brindan a la humanidad, pero también es responsable y causante directa de enfermedades las cuales pueden ser físicas y mentales, y algunas de ellas pueden causar la muerte.

Según la American Industrial Hygiene Association (AIHA), entre las enfermedades físicas típicas que podemos encontrar por causa de las exposición continua con computadoras, están la fatiga ocular debida a una mala posición del usuario frente al monitor, y trastornos oculares como el astigmatismo, presbicia y miopía, debido a la reflexión de la luz sobre las pantallas del monitores o inadecuadas tecnologías de los mismos. Por otra parte tenemos, los efectos del calor sobre el cuerpo humano cuya temperatura no debe superar los 37º C, temeperatura que se incrementa debido al calor de las Unidad Central de Proceso, el monitor y una inadecuada refrigeración del ambiente de trabajo. Según la American Society of Heating, Refrigerating and Air-Conditioning Engineers (ASHRAE) se han establecido normas para proveer ventilación adecuada en diversos tipos de lugares de trabajo y en forma específica para usuarios de computadoras. Los Campos Electroestáticos, que además de causar desagradables choques de electricidad de bajo nivel, la exposición constante a la electricidad estática puede causar dermatitis (inflamación de la piel) y estrés; en estos casos es necesario usar algún sistema de descarga electroestática. La Radiación electromagnética y campos magnéticos, es una preocupación de los trabajadores que se encuentra expuestos en forma continua a la radiación electromagnética emitida por sus computadoras, cuya preocupación es sobre las frecuencias extremadamente bajas (FEB), las investigaciones han demostrado que la exposición es nociva a largo plazo, se recomienda una distancia de al menos 50 cm. de distancia entre la parte trasera o lateral de cualquier monitor o televisor, no se registran efectos nocivos de emisiones FEB de la parte delantera de los mismos.

Científicos del Instituto de Investigación Médica de Nueva Zelanda, documento el primer caso de "e-trombosis", que se trata de riesgo vascular de las personas que trabajan por periodos largos frente al PC, en una posición rígida y en un ambiente inadecuadamente ventilado; problema que se desencadenaría por la formación de coágulos en las piernas y que se complican cuando parte de estos coágulos se desprenden y viajan hacia el corazón u otros órganos vitales. La contracción muscular por permanecer largo tiempo frente a la computadora, sentarse en sillas sin respaldo, utilizar el mouse de la PC sólo con la mano derecha, la tensión de estar en prolongadas reuniones de trabajo en ambientes cerrados, el estrés y el padecimiento de fuertes dolores de cabeza y jaquecas, son algunas de las características que se anticipan a la e-trombosis.

La fatiga patológica, entendida como cansancio acumulado que no desaparece con el descanso diario, asociada a la actividad laboral. Daño a nivel psicológico. Síndromes de depresión, ansiedad y trastornos psicosomáticos (digestivos, del aparato neurocirculatorio y psicosomáticos diversos). Estos padecimientos fueron investigados utilizando el índice Médico Cornell, y que en conjunto mide el nivel de neurosis de los usuarios de computadoras, presentándose casos de síntomas leves y de pacientes con síntomas que requieren tratamiento psiquiátrico.

Estos problemas físicos y sicológicos, producidos por el uso de la computadora se pueden evitar en primera instancia con muebles con la ergonomía adecuada para el uso de equipos de cómputo, equipos de protección contra cargas electrostáticas, magnéticas, y con políticas personales e institucionales del uso racional de las computadoras.

 

lunes, 9 de agosto de 2021

Como evitar Incendios por Cortocircuitos


INCENDIOS POR CORTOCIRCUITOS 



CALCULO DE CONSUMO DE ENERGIA






domingo, 17 de enero de 2021

e@Trombosis: La muerte silenciosa


La trombosis venosa profunda, es la formación de coágulos en los miembros inferiores; particularmente el riesgo se presenta en las personas que pasan mucho tiempo sentadas. (si trabajas frente a un computador, eres un candidato)



Hace algunos años fui victima de esta enfermedad, pase internado en el hospital por 15 días con una dieta terrible, además de ser inyectado en el ombligo con un medicamento que se llama warfarina (si que duele). Es mas si tu trabajo es estresante, no practicas deportes y eres amante de la comida chatarra, es muy posible que seas la próxima cifra de esta enfermedad, ojo aquí en Perú como en otras partes del mundo esta se diagnóstica en forma errónea y se le confunde con un dolor muscular. Debes tener mucho cuidado pues te puede llevar a la muerte, pues si ese coagulo que se forma en la pierna se suelta y se va al corazón o pulmón, es muy probable que dejes este mundo y te reúnas con el creador.

Por experiencia, te aconsejo que dejes la comida chatarra y hagas deportes, esta enfermedad no es una enfermedad de viejos como algunos piensan, le puede dar a un adolescente de 15 años, como un adulto encima de los 40; los casos de muerte súbdita, están relacionados con la trombosis venosa profunda (TVP). En México se dan 133000 casos al año, y 65000 mueren. En Perú como pais en vias de  desarrollo , todavía no tenemos las estadísticas y estudios de este mal al día (yo diría que ningún tipo de estadística).

Sistemas Expertos en la Medicina

El desarrollo de las Tecnologías de la Información, permite que ahora puedan utilizarse aplicaciones de la Inteligencia Artificial orientadas al campo de la medico. Muchas de estas aplicaciones permite poder llevar soluciones medica a sectores que por múltiples circunstancias no pueden acceder al servicio de un medico.

Entre las múltiples aplicaciones que se pueden desarrollar, y que los médicos estarían de acuerdo en que estas aplicaciones informáticas sean desarrolladas, son todas aquellas aplicaciones que permitan algún tipo de diagnóstico temprano de algún tipo de enfermedad (patología) sea física o mental. De esta forma que las personas puedan acudir al medico especialista y solucionar en forma oportuna el problema.


Muchas son las personas que dejan de ir al médico, cuando presentan ligeros problemas de salud. Muchas veces por falta de tiempo, falta de dinero o por vergüenza, postergan la visita al médico ante un trastorno en la salud física o psicológica. La alternativa ante estas situaciones las podemos encontrar en los Sistemas Expertos Médicos, si bien no sustituyen al médico, pueden orientar con mucha certeza a las personas ante una determinada eventualidad, rompiendo las barreras de la falta de tiempo, dinero o la vergüenza por pensar o suponer que se ha contraído una enfermedad que "socialmente" es reprobable.

Este pequeño esfuerzo al que se están sumando algunos profesionales Médicos, Comunicadores Sociales, e Ingenieros, para poder hacer posible este proyecto de contar con una serie de pequeños sistemas expertos médicos de las enfermedades mas frecuentes.

Telemedicina: Diagnostico a Distancia

Existía alguna oposición por parte de los médicos, a realizar diagnósticos a distancia, situación que se a revertido dado el escenario de la Pandemia del Covid 19. Lo cierto es que las aplicaciones Tele médicas, abren una oportunidad para que las personas puedan clasificar una enfermedad y buscar auxilio de un profesional. Hace algún tiempo un Medico comento en este blog, la posibilidad de realizar diagnóstico a distancia sobre enfermedades de la piel, usando cámaras web; con la actual tecnología en la cual las cámaras web han evolucionado mucho llegando a tener la posibilidad de realizar acercamientos de alta resolución a determinado que muchos investigadores de medicina e informática desarrollaran soluciones para estos casos. 



Las intervenciones medicas usando aplicaciones informáticas y de comunicaciones, pueden llegar junto con la tecnología robótica a poder realizar intervenciones quirúrgicas a distancia. Por otro lado, la posibilidad de contar con estos sistemas Tele médicos, será posible direccionar a los pacientes (que por lo regular viven en zonas alejadas a la ciudades donde se encuentran los especialistas) hasta los especialistas en una determinada enfermedad, otra posibilidad, es que los médicos podrían identificar una determinado problema en una zona, y poder desplazarse hacia la zona con toda la logística para poder solucionar problemas similares.

viernes, 15 de enero de 2021

¿Qué es la Telemedicina?

    Es un medico (o varios) usando usando medios de telecomunicaciones e informática, para resolver un caso clínico, actualmente tenemos a aplicaciones basadas en Inteligencia Artificial que son capaces de realizar algunos diagnósticos basados en técnicas de reconocimientos de imágenes, redes neuronales y lógica difusa. En este proceso pueden incluirse todas las etapas de un proceso de atención a un paciente; desde la primera consulta hasta el diagnóstico final, y el tratamiento. 

    ¿En que casos usar la Telemedicina? Se debe y se puede usar en casos en que en un determinado lugar no exista un especialista medico, en casos como en los actuales en que el nivel de contagio del COVID 19 pueda afectar al medico tratante, en casos en que el ahorro de tiempo por la distancia de traslado de un paciente hasta el hospital signifique el riesgo de vida del paciente, y mediante el uso de esta tecnología se pueda mantener estable al paciente hasta su arribo al centro de salud mas cercano.



    Es cierto que este término ha evolucionado hacia una estancia superior que lo envuelve, y del cual forma parte, que es el termino eSalud. Termino en el cual se incluyen aspectos de Historias Clínicas Digitales, Telemedicina, Difusión de información para el especialista y paciente, y otros.

    Existen muchos casos de éxito en los cuales se aplicado la Telemedicina, por ejemplo el Proyecto EHAS en Perú, y otros como los que se desarrolla en México. En España existe un desarrollo muy interesante al respecto, que se encuentra en un estancia mas elevada de desarrollo.


viernes, 1 de enero de 2021

CURSO DE RADIO MOBILE

 

Es un programa utilizado para el calculo y diseño de sistemas de antenas de comunicaciones. Pero, puede ser utilizada por Ingenieros Civiles, Ingenieros Mecánicos e Ingenieros Informáticos (enlaces WIFI y en Auditoria Informática) Inicio: Lunes 4 de enero del 2021 17:30 GMT -5 https://meet.google.com/qcu-paxd-kew

lunes, 28 de diciembre de 2020

¿Qué enseñar en la asignatura Arquitectura de Computadoras?

La asignatura arquitectura de computadoras, forma parte de las asignaturas basicas de formación en Ciencias de la Computación, Ingeniería de Software, Tecnologias de la Información, Ingenieria de Computadoras (diseño de computadoras). Cada una de ellas contiene temas relacionados con la Organización y Arquitectura de computadoras en mayor o menor profundidad. En las ultimas tres decadas esta asignatura se ha visto dominada por el estudio del Procesador como elemento central de estudio, desarrollandose aspectos internos y externos de los mismo analizando con mucho detalles este componente (como es necesario para los Ingenieros que Diseñan Computadoras), hasta aspectos generales de estos detalles como lo requieren otras especialidades segun la clasificación ACM.
De hecho que muchos autores de libros sobre la asignatura tomaron este paradigma, que han hecho que sus libros constituyan verdaderas biblias del analisis interno y externo de los procesadores, con un fuerte tinte de trabajo de la programación de los mismos usando el lenguaje ensamblador.

La explosión tecnologica de dispositivos y aplicaciones en WEB, requiere repensar esta asignatura a temas que tengan que ver con aspectos mas sistemicos, es decir el tratar a cada uno de los componentes que trabajan en una computadora. En base a los parametros modulares de estos componentes, poder comprender el funcionamiento, ventajas y limitaciones de las computadoras. La difusión de modulos de captura de datos, y actuadores que se pueden conectar a una computadora requiere que tengamos una especial atención en los dipositivos de entrada y salida.

Dentro de estos dispositivos tambien podemos contar con los diversos dispostivos de comunicaciones ethernet, wifi, bluethod, I2C, etc, nos hace pensar que debemos voltear la mirada de esta asignatura como una herramienta basica para comprender mediante el desarrollo de esta asignatura la compresión de otras, sobre todo a las aplicaciones de Internet de las Cosas (IOT).

jueves, 5 de marzo de 2020

Fotografías para Publicaciones Digitales e Impresas (actualizado)

Uno de los errores que incurren los redactores de trabajo para libros o tesis, es el momento en que le toca incrustar en los textos imágenes. Mas aún cuando uno de los requerimientos del trabajo es que se presente el archivo en formato digital, para su almacenamiento o publicación digital. El área disponible para insertar una figura en una publicación es de aproximadamente 15 cms de ancho por 21 cms de altura, cuando usamos un formato de papel A4. La regla general nos indica que la fotografía o imagen no debe sobrepasar los margenes de la hoja (de preferencia entre 5 a 12 cm de ancho), muchos realizan esta operación ajustando el tamaño de la foto utilizando las herramientas del procesador de textos, pero esta no es la forma correcta de realizar esta operación, pues el tamaño del archivo de la imagen va a sumarse al tamaño del archivo del procesador de textos, esto genera un gran problema dado a que un trabajo por ejemplo que contenga 10 fotos de 2 Mbytes cada una tenga un tamaño final en archivo de texto superior a los 20 Mbytes. Ante esta circunstancia lo que nos queda es que antes de incrustar una foto en un archivo texto, necesitemos reducir el tamaño de la fotografía o imagen, esta operación no es tan sencilla como quisiéramos dado a que tenemos que controlar una serie de parámetros para realizar la reducción y que la foto o imagen nos quede con una tamaño aceptable. Una imagen tiene al menos 4 parámetros importantes que debemos considerar:


El ancho, el alto y la resolución horizontal y vertical. Como se puede ver el ancho y alto se expresan en pixels, que es la unidad mas pequeña de imagen en una foto (un punto) , por otro lado la densidad de estos puntos se expresan en pixels por pulgada, que es la unidad que define a la resolución horizontal y vertical. Entonces el problema reside que con estas unidades no es tan sencillo determinar el tamaño que tendrá una imagen, pues una foro con un determinado ancho y alto en pixels puede tener un tamaño diferente en centímetros, dependiendo de los pixels por pulgada que tenga la imagen. Obviamente que una fotografía con una gran tamaño en pixels de ancho y alto, con una concentración muy grande de pixels por pulgada, tendrá una definición muy buena y con detalles cuando se imprima; pero esto significa que tendremos una imagen que tendrá en un gran peso en megabytes. Para publicaciones digitales el tener una imagen con una resolución de 96 ppp es adecuado, pero si es para publicaciones impresas debemos considerar como mínimo 300 ppp pues de no ser así se obtendrían imágenes pixeladas de pésima visibilidad.

Si queremos saber el tamaño en pulgadas o cms para imprimir la fotografía, tendremos que realizar la siguiente operación (para el ejemplo de la figura):

Ancho: 3120px =  3120 px / 96 pp = 32.5 pulgadas = 82.55 cms

Altura: 4160px =  4160 px / 96 pp = 43.3 pulgadas = 110.06 cms

Por tanto, para poder obtener un tamaño apropiado que podamos insertar en una tesis, trabajo o publicación, debe reducirse de tamaño con auxilio de alguna aplicación que pueda definir el tamaño requerido en centímetros para ser insertada en el trabajo, o recurrir a un especialista en imágenes digitales para que pueda preparar las fotos al tamaño adecuado mejorando las características sin que esta imagen se distorsione. 

En el siguiente enlace les dejo una calculadora que encontré en la Web Site de BliztResults, donde hay una calculadora que hace la conversión considerando los pixels por pulgada. (https://www.blitzresults.com/es/pixel/)




La reducción de la imagnes se puede realizar usando aplicaciones online como el en PINETOOLS o herramientas de escritorio como el PHOTO RESIZE MAGIC  para redimensionar imagenes por lotes, con muy buenas funciones. O también usar las herramientas del sistema como el PAINT en Windows, o el INKSCAPE en Linux.


jueves, 23 de enero de 2020

Articulación entre Organización y Arquitectura de Computadoras



    Si bien en el pasado (1960 - 1980) los Programadores se preocupaban por la administración de la memoria, para poder desarrollar las aplicaciones. Con el crecimiento de la tecnología los programadores ahora están mas preocupados por el rendimiento de los programas, por la de la programación distribuida o el paralelismo para poder tener aplicaciones de alto rendimiento que puedan ejecutarse sobre cualquier Sistema Operativo y sobre cualquier procesador. Por tanto, el conocimiento de las Organización de las  Computadoras por parte de los programadores y de los Ingenieros de TI, es un tema crucial para el desarrollo de las aplicaciones. 
    La computación a migrado hacia dispositivos móviles con aplicaciones que tienen que ejecutarse en procesadores de baja, media y alta gama. Dispositivos que ya no tienen un teclado para comunicarse, sino que cuentan con pantallas táctiles o ejecución de comandos de voz. 
     Desde que las computadoras aparecieron en la humanidad y solo podían ser programadas y operadas por físicos, matemáticos, e ingenieros electrónicos (generalmente sus inventores) pasamos a una generación donde la operación de las computadoras (uso) las puede realizar hasta un niño de edad pre escolar, de hecho que estas funcionalidades deben ser desarrolladas por Ingenieros cada vez mas especializados en un determinado tema y que deben trabajar en conjunto para desarrollar un producto.

sábado, 6 de abril de 2019

Enfoque para la Explotación de las Redes de Computadoras

Las Redes de computadoras se pueden tratar desde tres posiciones:
  • Programador de Aplicaciones, que debe considerar como interactúan e intercambian mensajes las aplicaciones de tal forma que estos lleguen sin errores.
  • Diseñador de Redes, que debe definir el hardware y las conexiones que deben existir entre los equipos, para que las aplicaciones puedan funcionar de acuerdo a los requerimientos de las aplicaciones.
  • Proveedor de Redes, que define como deben viajar los datos en los medios de comunicaciones públicas, garantizando que los mensajes lleguen a su destino, proveyendo las funcionalidades requeridas por las aplicaciones.
Efectivamente el desarrollo de las mismas debe ser de carácter descendente, es decir, se debe tener en cuenta los requerimientos de las aplicaciones que sean propuestas por los Programadores de Aplicaciones hasta las necesidades de Servicios que sean necesarias para poder atender las necesidades de los clientes externos de las organizaciones. La necesidad de este enfoque descendente es primordial, dado a que determinado proyecto podría ser que no pueda ser ejecutado en una determinado lugar debido a la no existencia de la tecnología requerida por las aplicaciones.  

Evidentemente, el dominio profesional de cada posición es completamente diferente, aunque necesariamente debería existir una articulación entre todos.   

martes, 22 de mayo de 2018

¿ARM o no ARM?


La evolución de las computadoras ha tenido un vertiginoso desarrollo, impulsado por el desarrollo de la microelectrónica, y el diseño de procesadores cada vez más pequeños y con mayores funcionalidad de procesamiento y velocidad. Las Arquitecturas de Computadoras ha pasado seis etapas históricas tecnológicas muy marcadas, por los: 

  • Mainframes 
  • Minicomputadores 
  • Los Primeros Microprocesadores
  • Microprocesadores
  • Arquitectura RISC
  • Post RISC

Evidentemente cada tecnología obliga el desarrollo de aplicaciones, que están basadas en las funcionalidades de estos dispositivos. Si bien para los programadores de aplicaciones de las últimas generaciones el uso de las IDEs de desarrollo hacen transparente el uso del lenguaje con respecto al hardware, esta transparencia, no debe alejar al desarrollador de conocer la plataforma de hardware con la que está trabajando y de la familia de procesadores sobre la cual su aplicación deberá ejecutarse. Los procesadores ARM, tienen una Arquitectura de Harvard que se caracteriza por tener dos tipos de memoria; una bloque de memoria para datos y otro bloque de memoria para programas. Lo que hace que este tipo de procesador tenga una gran potencia computacional por tener un número menor de instrucciones, que los procesadores basados en Arquitectura de Von Newman. Hoy en día hasta los procesadores de la Arquitectura de Von Newman, usan los conceptos de la Arquitectura de Harvard, para realizar algunas operaciones; por ejemplo, a nivel de las operaciones iniciales funcionan como una arquitectura de clásica (programa almacenado), tomando los programas y datos de la unidad de disco, hasta que estos están cargados en la memoria caché, una vez allí se comportan como una arquitectura de Harvard. A la fecha se han vendido más de 86 billones de procesadores ARM, los cuales se encuentran insertados en dispositivos móviles, y con los acuerdos de fabricación entre ARM e Intel esta cantidad se incrementará en forma exponencial y en un futuro próximo estarán instalados en la mayoría de los dispositivos de uso cotidiano. Es momento que la Academia (sobre todo la nacional), voltee la mirada a esta nueva generación de dispositivos, que necesitan no solo de desarrolladores de aplicaciones y que además de ingenieros de varias especialidades.

martes, 3 de abril de 2018

Cambiando de Nombre al Blog

Saludos a todos, decidí cambiar el nombre a mi Blog, dado a que tengo visitas de muchas partes del mundo, y tampoco para parecer muy nacionalista. Y ademas para reflejar con mayor certeza, el contenido del mismo.
Gracias por sus sugerencias, pronto estare renovando el blog con una mejor presentación del mismo, y con entradas que sea de su utilidad.

jueves, 8 de marzo de 2018

Fotos en las Tesis o Libros

Uno de los errores que incurren los redactores de trabajo para libros o tesis, es el momento en que le toca incrustar en los textos imágenes. Mas aún cuando uno de los requerimientos del trabajo es que se presente el archivo en formato digital, para su almacenamiento o publicación digital. El área disponible para insertar una figura en una publicación es de aproximadamente 15 cms de ancho por 21 cms de altura, cuando usamos un formato de papel A4. La regla general nos indica que la fotografía o imagen no debe sobrepasar los margenes de la hoja, muchos realizan esta operación ajustando el tamaño de la foto utilizando las herramientas del procesador de textos, pero esta no es la forma correcta de realizar esta operación, pues el tamaño del archivo de la imagen va a sumarse al tamaño del archivo del procesador de textos, esto genera un gran problema dado a que un trabajo por ejemplo que contenga 10 fotos de 2 Mbytes cada una tenga un tamaño final en archivo de texto superior a los 20 Mbytes. Ante esta circunstancia lo que nos queda es que antes de incrustar una foto en un archivo texto, necesitemos reducir el tamaño de la fotografía o imagen, esta operación no es tan sencilla como quisiéramos dado a que tenemos que controlar una serie de parámetros para realizar la reducción y que la foto o imagen nos quede con una tamaño aceptable. Una imagen tiene al menos 4 parámetros importantes que debemos considerar:


El ancho, el alto y la resolución horizontal y vertical. Como se puede ver el ancho y alto se expresan en pixels, que es la unidad mas pequeña de imagen en una foto (un punto) , por otro lado la densidad de estos puntos se expresan en pixels por pulgada, que es la unidad que define a la resolución horizontal y vertical. Entonces el problema reside que con estas unidades no es tan sencillo determinar el tamaño que tendrá una imagen, pues una foro con un determinado ancho y alto en pixels puede tener un tamaño diferente en centímetros, dependiendo de los pixels por pulgada que tenga la imagen. Obviamente que una fotografía con una gran tamaño en pixels de ancho y alto, con una concentración muy grande de pixels por pulgada, tendrá una definición muy buena y con detalles cuando se imprima; pero esto significa que tendremos una imagen que tendrá en un gran peso en megabytes. 

Si queremos saber el tamaño en pulgadas o cms para imprimir la fotografía, tendremos que realizar la siguiente operación (para el ejemplo de la figura):

Ancho: 3120px =  3120 px / 96 pp = 32.5 pulgadas = 82.55 cms

Altura: 4160px =  4160 px / 96 pp = 43.3 pulgadas = 110.06 cms

Por tanto, para poder obtener un tamaño apropiado que podamos insertar en una tesis, trabajo o publicación, debe reducirse de tamaño con auxilio de alguna aplicación que pueda definir el tamaño requerido en centímetros para ser insertada en el trabajo, o recurrir a un especialista en imágenes digitales para que pueda preparar las fotos al tamaño adecuado mejorando las características sin que esta imagen se distorsione. 

En el siguiente enlace les dejo una calculadora que encontré en la Web Site de BliztResults, donde hay una calculadora que hace la conversión considerando los pixels por pulgada. (https://www.blitzresults.com/es/pixel/)



jueves, 18 de enero de 2018

Recuperación de Datos

Una de la acciones que se deben tomar, cuando se pierden datos en un disco duro o cualquier otro dispositivo de almacenamiento: es aislar el dispositivo o carpeta en uso. Si no se tiene experiencia en recuperación de archivos consultar con un especialista en Informática Forense, para recuperar los datos en forma segura. Estas acciones van asegurar que exista la probabilidad de recuperar al menos el 90% de los datos, si no se toman estas acciones en forma inmediata y se sigue sobre escribiendo en el disco la probabilidad es que esta posibilidad se reduzca en una 10%.

lunes, 1 de mayo de 2017